hth·华体会体育-《FF7核心危机重聚》评测 同样的配方同样的味道

不管《终究空想7》的粉丝再怎样焦急,距离《FF7重制第二章》的发售都要等一年之久。所幸《焦点危机:重聚》是个不错的解馋良方,固然只是个画面进级,细节优化的“重置版”冷饭,而非《FF7重制》那样从头至尾翻新,但看到PSP画质下的扎克斯进级到了PS4水准时,总感觉也是件只要活得够久就可以见到的古迹。

不管《终究空想7》的粉丝再怎样焦急,距离《FF7重制第二章》的发售都要等一年之久。所幸《焦点危机:重聚》是个不错的解馋良方,固然只是个画面进级,细节优化的“重置版”冷饭,而非《FF7重制》那样从头至尾翻新,但看到PSP画质下的扎克斯进级到了PS4水准时,总感觉也是件只要活得够久就可以见到的古迹。

《FF7核心危机重聚》评测 同样的配方同样的味道

1、官方高清完善整合HD中文版

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作为《FF7》这个IP重制年夜打算的一环,《重聚》的整体质量天然也向《FF7重制版》看齐。不管是UI气概,界面设置都连结高度一致,如果把截图发给不领会的玩家,告知他们《FF7重制版》出第二章了,我感觉没准也有人相信。

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画面的晋升是全方位的,不只是模子的细节加强,包罗殊效与光影也有着极年夜晋升,看起来相当有质感。不管是年夜厦门口的喷泉年夜街,阴沉的神罗第宅,仍是教堂中的花田,都远比回想中加倍清楚。

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而我们心心念念的爱丽丝、蒂法,和西斯妮等脚色,也不再是“多边形锯齿”佳丽了。即使比不上《FF7重制》那样精美,但最少不需脑补就可以一赏美貌。仅从画面表示而言,重置版给我的感触感染不单是把15年前的PSP游戏移植到本世代平台,而是“它就像本世代的原hth·华体会体育生游戏”一样。

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值得留意的是,游戏中的CG动画并没有从头建造,只是晋升了分辩率,但一些华体会体育最新域名年夜气概气派排场的酷炫水平不减昔时。当CG切换到即时操作以后,也会感受昔时顶尖的CG画面,现在还真有些赶不上即时演算的结果了,几多使人感伤时期的前进。

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但除画面进级和体验调优之外,《重聚》就无力改变其他游戏体验较差的部门了,包罗一些粗拙的使命迷宫设计,与嘉奖绑定但玩起来却其实不兴奋的小游戏,和部门剧情节点的跟尾不顺畅等问题。只能说此次重置只是点缀了一下外不雅,没有让它掉队时期太多,却依然改变不了其焦点已很老旧的事实。

2、永久刷不敷的魔晶石

《焦点危机重聚》的流程,包罗对话、台词均与原版一致,也不要等候有《FF7重制版》“新剧情”相干的内容。不外好动静是,《重聚》为全数主线剧情都添加了配音,让部门情节的表示力和不雅感更超卓,很好地办事了粉丝。

具体到游玩的细节上,处处都是数不清的小优化。例如砍导弹的小游戏有了鉴定圈,雪地潜行小游戏的仇敌AI有了增强,还插手了蹲伏的藏身处提醒。昔时为了拿最高评价重开过无数次的小游戏,现在也没那末熬煎了。看得出建造组在尽力用今世游戏的设计思绪,让这个弄法有点陈腐的作品被更多玩家接管。

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以现在的眼光审阅,《重聚》简直存在诸多不足。但得益在其系统自己壮大的可玩性,即使这已不是我第一次玩《焦点危机》,可它仍是让我在此中陷溺了几十小时。

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在我而言,《焦点危机》的焦点乐趣不但在在主线故事中,还藏在海量的支线战役里。各类商铺的解锁,包罗高级魔石、设备的获得,乃至上限冲破等,都需要完成游戏中的支线使命才能解锁。

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在这里,各类“终究空想”气概脑洞年夜开的魔晶石能力设计,和从外形到打法都个性实足的仇敌轮流表态。复杂但又布满成绩感的魔晶石合成系统,让脚色的养成路径千变万化,看着本身的危险一次又一次冲破上限,打败一个个带有秒杀危险、曾不成能克服的仇敌,那种知足感是无与伦比的。即使只是一部量级不年夜的别传,但《焦点危机》的可玩性在今天看来仍然很高。

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3、总结

《焦点危机:重聚》的表示比预期好良多,在供给了原汁原味内容的同时,也没有让画面和战役系统拖了后腿,它依然是一部《FF7》粉丝不能不玩的佳作。

可以说,《重聚》为想要重温《焦点危机》的老玩家供给了一个近乎完善的版本。而对从《FF7重制版》入坑,想要领会更多《FF7》背后故事的新玩家而言,现在也恰是体验它的最好机会。

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